10:15

El viaje ciclista como innovación educativa
Experiencia Escuela Ideo, Madrid
Cinco días con sus cuatro noches compartiendo pedaladas desde Jadraque (Guadalajara) a Medicinaceli (Soria)
junto a 8 adultos, y con el objetivo demostrarnos que se puede vivir y viajar minimizando (Marcha Residuo Cero).
Presentan: Pablo Llobera y Clara Remondo
10:35

Electricidad a partir de la plantas
Presentado por BiooED
10:55

Proyecto de gamificación en matemáticas primaria
Experiencia Colegio Sagrados Corazones, Madrid
Ponente: Felipe de la Peña
Experiencia práctica de la implantación del proyecto eduZland
en el Colegio Sagrados Corazones
11:15

Trabajo por proyectos y evaluación por rúbricas
Presentado por Clickedu
Cómo Clickedu permite la creación de rúbricas para evaluar cualitativamente proyectos, incluso multietapa. Las calificaciones obtenidas contribuyen a generar la Documentación Oficial del alumno de un modo fácil y rápido.
11:35

Explorando estrategias para el éxito en una educación bilingüe
Experiencia Colegio Alkor
Enfoques activos de enseñanza-aprendizaje para favorecer la motivación del alumno por la lengua extranjera.
Presenta: Silvia Rodríguez Corrales
11:55

Gamificación y Personalización del Aprendizaje. Parte 1
Presentado por Amco Iberia
Ponente: Marcos Rivera Fernández Como abordamos al reto de educar a estudiantes de la generación Z. Recorrido por tres conceptos pedagógicos clave: la individualización, la diferenciación y la personalización, ubicando al alumno en el centro de su propio proceso de aprendizaje, activo en la toma de decisiones. Diseño y creación de itinerarios personalizados 100% digitales, en un contexto gamificado teniendo en cuenta actividades vinculadas a diferentes Inteligencias Múltiples y a los estadios de la Taxonomía de Bloom. Características de la Generación Z y hablaremos sobre sus características: sociales, conectados, autónomos, multitareas, comprometidos, etc.
12:15

Gamificación y Personalización del Aprendizaje. Parte 2
Presentado por Amco Iberia
Ponente: Marcos Rivera Fernández La segunda parte del taller consiste en vivir la experiencia del aprendizaje jugando, y partiendo de unos objetivos definidos, logra personalizar los itinerarios que los alumnos realizan en sus dispositivos, ofreciéndoles la oportunidad de poder elegir algunas de las actividades de aprendizaje. Observaremos qué información se registra en el Panel del Profesor, asistente a asistente, de forma personalizada.
12:35

Proyecto European Valley
Experiencia Colegio Europeo de Madrid
12:55

Desarrollo de competencias y habilidades para el siglo XXI
Presentado por EIM
13:15

Gangs of New Technologies: prevención ciberbullying
Experiencia Colegio Nazaret Oporto, Madrid
Las nuevas tecnologías son el hábitat de nuestros alumnos y como nativos digitales, poseen un manejo intuitivo resultando todo más sencillo con un dispositivo tecnológico en la mano. Sin embargo, quisimos desafiarles: ¿saber usar las nuevas tecnologías significa usarlas correctamente? Las cifras sobre la cantidad de comentarios ofensivos o el ciberacoso nos alertan de lo contrario. Los profesores de inglés de 2º ESO nos planteamos un objetivo: concienciarles de la gravedad de estas acciones y animarles a dejar una huella digital que permitiera una convivencia pacífica en las redes. Gracias a Scratch, elaboraron un videojuego que permitió a aquellos alumnos del último ciclo de Educación Primaria optar por un buen patrón de comportamiento online. Si el objetivo era doble, los beneficios fueron mayores pues "Gangs of New Technologies" combinaba el inglés como lengua, el trabajo en equipo y el buen uso de la tecnología y redes sociales. Ponente: Paloma de Riquer Massip, profesora de Inglés de ESO y Bachillerato
13:35

Revolución de los espacios de aprendizaje
Experiencia Colegio Monti-Sion, Palma de Mallorca
13:55

XXI - 21 Entornos innovadores de aprendizaje
Experiencia Colegio Sant Josep Obrer, Palma de Mallorca
14:15

AWS programs for Education
Felix Manoharan
Felix Manoharan, AWS Academy Program Manager, explains AWS programs for Education.
16:15

Future Classroom
Experiencia Escola Paidos, Sant Fruitós de Bages
Espacio educativo con diferentes espacios para realizar proyectos, basado en las Future Classroom de European Schoolnet.
Presentan: Pau Romeu y Felip Echarri
16:35

Familia e innovación educativa
Experiencia Colegio Santa Madgalena Sofia, Palma de Mallorca
16:55

Deep Freeze Cloud e Insight
Presentado por Faronics
17:15

Tocs de llum (deporte y energía)
Experiencia Colegio Oms i de Prat, Manresa
Unión entre ciencia y deporte para promover el pensamiento científico y crítico entre los jóvenes, impulsar el desarrollo sostenible y el respeto hacia el prójimo y el medioambiente.
Presentan: Gemma Vilaseca, Giorgio Colangelo y Toni Negro
17:35

Programa de activación cerebral: BrainCo
Presentado por Progrentis
17:55

ApS Serra de Tramuntana
Experiencia Colegio Sant Antoni Abat, Palma de Mallorca
18:15

Viviendo el futuro en el aula
Experiencia Colegio Nuestra Señora de la Paz, Torrelavega
Exposición práctica acerca de la integración en el proceso educativo de centro
en las sucesivas etapas desarrollado a través proyectos basados en la tecnología bajo tres pilares:
1. Tecnología como objeto de conocimiento y estudio.
2. Tecnología como escenario virtual de enseñanza y aprendizaje.
3. Tecnología como herramienta fortalecedora de habilidades metacognitivas.
Ponente: Jose Julián Becerro
www.edinnovationecosystem.com
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